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UXインスピレーションの源

私たちのようなUXデザイナーは、人々に革命的なものをデザインするのにインスピレーションを使うことができます。 Steve Jobsの考えを説明した本のページをいくつかスキャンしました。それは私にインスピレーションを与えてくれました。他にどのように刺激を受けることができるのでしょうか。

UXデザインのインスピレーションの最良のソースは何ですか?ボックスの外側を考えます。私が言及した例(本を読む)に制限されないでください。

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Allan Caeg

知識のない人が私のインスピレーションです。特に私の母:)彼女は独自の方法でテクノロジーとやり取りします。正しく観察すると、UIソリューションが簡素化されます。

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Konstantinos

世界を見回しています。スポッティングの問題。彼らが消えるために何をすべきかを考え出す:-)

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adrianh

取っ手。何年も前にドンノーマンによってThe Design of Everyday Thingsを読んで以来、何も考えずにドアと「対話」することはできませんでしたどのように改善できるか。タップ(蛇口)、ライトスイッチ、ウィンドウハンドルについても同様です。

私はFlickrのUXエラーグループも大好きですhttp://www.flickr.com/groups/uxerrors/

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Antony Quinn

すべてのイノベーションは、他者の仕事と経験に基づいて構築されています。帽子からインスピレーションを得たと思っていても、そうではありませんでした。あなたのアイデアは、直接的なものと代理的なものの両方の経験の産物です。インスピレーションを得るための方法は、経験を深めることです。科学者が自然を研究する方法のように、あなたの周りで何が起こっているかを研究してください。

ユーザーインターフェイスのデザインの場合は、ユーザー中心の視点を取る。ユーザーの行動を調査します。彼らは何を正しく間違っていますか?彼らの痛みのポイントはどこですか?どうして?ユーザーがテクノロジーを呪うたびに学ぶ機会があります。時々、問題は感情的な爆発よりも微妙なので、科学者のような体系的な研究を通して刺激を受けることもできます。ステップ数、記憶される情報、および実行する必要がある計算または変換をカウントして、タスク分析を行います。何を発見しましたか?何を排除できますか?エラーはどこにありますか?言語はどのように使用されますか?インスピレーションを与えるアイデアがユーザーから直接提供されることはほとんどありませんが、コメントやページ上の統計情報からインスピレーションを得ることができます。ヨーロッパのデザイナーは明らかに ユーザーの研究からインスピレーションを得ている のテクニックを持っています。

ユーザーを研究することと同様に重要なのは、ユーザーインターフェイスを研究することです。インスピレーションを得るために最新のアイデアを確認するだけでなく、ユーザーが現在使用しているものも確認してください。何が悪いのかだけでなく、何が正しいのかを確認してください。 アイデアのための古いテクノロジー 、おそらく 本当に古いテクノロジー のユーザーインターフェイスを見てください。必ずしも比喩的なソフトウェアを同等にするためではありませんが、それについて特に優れている点は何ですか。デジタル形式で再作成します。製品に転送される可能性のあるものについては、無関係な製品のUIを確認してください。

純粋な直感からインスピレーションを呼び起こす華麗なデザイナーのイメージは誇張です。確かに、意識的または無意識的な内部処理が必要ですが、インスピレーションを求めている場合は、まず外側を見て、読んで、見て、聞いて、聞いてください。ニュートンはAppleが地面に落ちるのを見るまで、スクワットを考えることができませんでした。

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私にとってTED TalksのWebサイトは素晴らしいインスピレーションの源です。ビデオはUXに関するものではありませんが、他のことを考えるために少し後退するのは良いことです。

私はクラシックなデザインの分野、例えば工業デザイナーを見るのが好きです。彼らが日常のオブジェクトをどのように再設計するかを見ると、uxについて多くを学ぶことができます。おそらく椅子のように、100回前に行われた何かを改善するにはどうすればよいですか?

状況を見て、椅子を特化して、1つの環境に十分に対応できるようにします。素材を見て、これまで椅子に使ったことがないものを使ってください。生産工程を見て、椅子を非常に安くしてください。シンプルにするが、普遍的に有用にするか、群集から際立たせる。

私はそれらのレンズを取り、私が使用するソフトウェアを見るのが本当に好きです。

また、アドリアンが言ったこと。 UXの人は、頭の細部を少しでも改善したり、生活を楽にする新しいガジェットについて考えたりせずに、日常の状況を見ることができないと思います。

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Lisa Daske

私はアントニーに同意しますが、それをさらに一歩進めます。

私は自分の周りの世界とどのように対話するかに注意を払います。私が何かに不満を感じているのなら、私は立ち止まって、なぜか自問します。単純な変更ですべての違いが生まれるのを見ると、時々驚きます。

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gef05

コンピュータ化されていない古いガジェット。デジタル化される前のオーブンまたは電子レンジのコントロールはどのように見えましたか?それはより良いものでした(ほとんどの場合常に悲しいです)。

+1ドアハンドルの答えについては、直感的に理解できる簡単な解決策があると、ほとんどのパブリックドアの設計が不適切であることは永遠に私を悩ませます。

私たちの鉄道駅でよく使用される出入り口のデザインには、両開きドアがあり、その間にエアギャップがはっきりと見えます。両方向に機能するスイングヒンジを示しています。ドアはほとんどシースルーガラスで、大きなドアを見ることができます。両側の同一で湾曲したプルハンドル。ただし、魅力的ですが、開くのは一方向のみです。少なくともハンドルは、ドアの中央ではなく、ヒンジの反対側に配置されています。

コンピューター化されたままで直感的なマイクロ波制御パネルを設計することが私の最終的な目標の1つになり、コンピューターソフトウェアのUXを扱う場合、これが波及します。

ユーザーは愚かではなく、私が毎日繰り返したいと思う概念でもあります。どこに行くべきか、どのように行うか、どのような順序で行うのかについての兆候やヒントが不十分な新しい環境に行くと、私は一般的に愚かになります。公共の場所は、空港、駅、地元のオフィスなど、これまで行ったことがないときに勉強するのに最適です。新しいレストランやパブでさえ、何をすべきか、どこに行けばよいのかわからない理由を突き止めることができます。スタンド。

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Oskar Duveborn