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迅速に破線を作成する方法は?

Swiftのように破線を作成する方法を知りたい:--------このような通常の直線の代わりに:--------- -------、私は複数の行を作成できることを知っていますが、1行だけで記述できる場合、非常に多くの不要なコードが必要になります。

18
A. Steiness

Swiftを使用することを除いて、Objective-Cと同じ方法で破線を作成します。

UIBezierPathを使用して行う方法は次のとおりです。

let  path = UIBezierPath()

let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)

let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)

path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .butt
UIColor.Magenta.set()
path.stroke()

UIBezierPathを使用して点線を描画する方法は次のとおりです。

let  path = UIBezierPath()

let  p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.moveToPoint(p0)

let  p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.addLineToPoint(p1)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 0.0, 16.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .Round
UIColor.magentaColor().set()
path.stroke()

CGContextを使用して破線を描画する方法は次のとおりです。

let  context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!

let  p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextMoveToPoint(context, p0.x, p0.y)

let  p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextAddLineToPoint(context, p1.x, p1.y)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
CGContextSetLineDash(context, 0.0, dashes, dashes.count)

CGContextSetLineWidth(context, 8.0)
CGContextSetLineCap(context, .Butt)
UIColor.blueColor().set()
CGContextStrokePath(context)
25
user3230875

Swift 4

@IBOutlet var dashedView: UIView!

func drawDottedLine(start p0: CGPoint, end p1: CGPoint, view: UIView) {
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 1
    shapeLayer.lineDashPattern = [7, 3] // 7 is the length of dash, 3 is length of the gap.

    let path = CGMutablePath()
    path.addLines(between: [p0, p1])
    shapeLayer.path = path
    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}

関数を呼び出す

drawDottedLine(start: CGPoint(x: dashedView.bounds.minX, y: dashedView.bounds.minY), end: CGPoint(x: dashedView.bounds.maxX, y: dashedView.bounds.minY), view: dashedView)

上記を使用すると、直線が得られます。たとえば、終点のyをdashedView.bounds.minYからdashedView.bounds.maxYに変更すると、対角線になります。

UIViewのサブクラスで使用する場合、アウトレットはないため、代わりにselfで使用します。

37
Fan Jin

Swift 4.2の非常に簡単なUIView拡張機能:

extension UIView {
    private static let lineDashPattern: [NSNumber] = [2, 2]
    private static let lineDashWidth: CGFloat = 1.0

    func makeDashedBorderLine() {
        let path = CGMutablePath()
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineWidth = UIView.lineDashWidth
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
        shapeLayer.lineDashPattern = UIView.lineDashPattern
        path.addLines(between: [CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.height/2),
                                CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.height/2)])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}
3
Joshua Hart

IViewから継承されたカスタムクラスを使用してStorybaordもサポートします。

ストーリーボードでビューを作成し、そのビューにクラスを割り当てて、ストーリーボードで魔法を見るだけです。

@IBDesignable
class DashedLineView : UIView {
    @IBInspectable var perDashLength: CGFloat = 2.0
    @IBInspectable var spaceBetweenDash: CGFloat = 2.0
    @IBInspectable var dashColor: UIColor = UIColor.lightGray


    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        let  path = UIBezierPath()
        if height > width {
            let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.minY)
            path.move(to: p0)

            let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.maxY)
            path.addLine(to: p1)
            path.lineWidth = width

        } else {
            let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
            path.move(to: p0)

            let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
            path.addLine(to: p1)
            path.lineWidth = height
        }

        let  dashes: [ CGFloat ] = [ perDashLength, spaceBetweenDash ]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)

        path.lineCapStyle = .butt
        dashColor.set()
        path.stroke()
    }

    private var width : CGFloat {
        return self.bounds.width
    }

    private var height : CGFloat {
        return self.bounds.height
    }
}
2
Amit Kumar

@FanJins answerから構築された私の拡張メソッド

extension UIView {

    func createDashedLine(from point1: CGPoint, to point2: CGPoint, color: UIColor, strokeLength: NSNumber, gapLength: NSNumber, width: CGFloat) {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()

        shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = width
        shapeLayer.lineDashPattern = [strokeLength, gapLength]

        let path = CGMutablePath()
        path.addLines(between: [point1, point2])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

次に、メソッドの呼び出しは次のようになります。

let topPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.minY)
let bottomPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.maxY)

view.createDashedLine(from: topPoint, to: bottomPoint, color: .black, strokeLength: 4, gapLength: 6, width: 2)
0
nullforlife

目的C

@ user3230875回答は、点線を引くために必要なものを理解するのに役立ちました。
だから、この答えがObj-Cシーカー

//dashed line
    path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(dashedLineStartX, dashedLineStartY)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(dashedLineEndX, dashedLineEndY)];
    path.lineWidth = 5;
    [color setStroke];
    CGFloat dashes[] = {4.0,8.0};
    [path setLineDash:dashes count:2 phase:0.0];
    path.lineCapStyle = kCGLineCapButt;
    [path stroke];
0
Sam