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SKSpriteNode-角丸ノードを作成しますか?

SKSpriteNodeの角を丸くする方法はありますか?私は色で塗りつぶされたSKSpriteNodeでタイルlikesqaureブロックを作成しようとしています:

SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor colorWithRed:0.0/255.0
                                                                           green:128.0/255.0
                                                                            blue:255.0/255.0
                                                                           alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];

角を丸くするにはどうすればよいですか?

ありがとう!

30
Haris Hussain

角の丸いノードを取得するには、2つのアプローチを使用できます。それぞれのアプローチでSKShapeNodeを使用する必要があります。

最初の方法は、SKShapeNodeを使用して、そのパスを次のように角丸長方形に設定することです。

SKShapeNode* tile = [SKShapeNode node];
[tile setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
tile.strokeColor = tile.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0
                                                    green:128.0/255.0
                                                     blue:255.0/255.0
                                                    alpha:1.0];

もう1つは、スプライトノード、クロップノード、およびクロップノードマスクとして角丸長方形のSKShapeNodeを使用します。

SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor   colorWithRed:0.0/255.0
                                                                           green:128.0/255.0
                                                                            blue:255.0/255.0
                                                                           alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];
SKCropNode* cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode* mask = [SKShapeNode node];
[mask setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
[mask setFillColor:[SKColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:mask];
[cropNode addChild:tile];

タイルが単色の場合は、最初のアプローチをお勧めします。

47

Swift 3では、次を使用して作成できます。

let tile = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
14
Zoltan Vinkler

お役に立てれば:

SKSpriteNode *make_rounded_rectangle(UIColor *color, CGSize size, float radius)
{
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    [color setFill];
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius];
    [path fill];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
    return [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
}
6
Krzysztof Gabis

これは本当に簡単です。

class YourSprite: SKSpriteNode {

    func yourSetupFunction() {

          texture = SKTexture( image: UIImage(named: "cat")!.circleMasked! )

それ以上のものはありません。

本当にSKShapeNodeを使用することはできません

とても簡単です。 SKShapeNodeを使用すると非常にパフォーマンスが低下しますが、これは適切な解決策ではなく、無意味に難しく、SKShapeNodeの目的はこの問題とは関係ありません。

enter image description here

それらすべての子猫を見てください!

CircleMaskedのコードは次のとおりです。

(画像を扱うすべてのプロジェクトは、とにかくこれを必要とします。)

extension UIImage {

    var isPortrait:  Bool    { return size.height > size.width }
    var isLandscape: Bool    { return size.width > size.height }
    var breadth:     CGFloat { return min(size.width, size.height) }
    var breadthSize: CGSize  { return CGSize(width: breadth, height: breadth) }
    var breadthRect: CGRect  { return CGRect(Origin: .zero, size: breadthSize) }

    var circleMasked: UIImage? {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(breadthSize, false, scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }

        guard let cgImage = cgImage?.cropping(to: CGRect(Origin:
            CGPoint(
                x: isLandscape ? floor((size.width - size.height) / 2) : 0,
                y: isPortrait  ? floor((size.height - size.width) / 2) : 0),
            size: breadthSize))
        else { return nil }

        UIBezierPath(ovalIn: breadthRect).addClip()
        UIImage(cgImage: cgImage, scale: 1, orientation: imageOrientation)
            .draw(in: breadthRect)
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }

// classic 'circleMasked' stackoverflow fragment
// courtesy Leo Dabius /a/29047372/294884
}

これですべてです。

4
Fattie

これは受け入れられた答えに大きく触発されていますが、SKShapeNodeを作成するのにより読みやすい方法を使用し、トリミングの周りの迷惑なピクセルラインも修正します。些細なことのように思えますが、数分かかることがあります。

CGFloat cornerRadius = 15;
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode *maskNode = [SKShapeNode shapeNodeWithRectOfSize:scoreNode.size cornerRadius:cornerRadius];
[maskNode setLineWidth:0.0];
[maskNode setFillColor:[UIColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:maskNode];
[cropNode addChild:scoreNode];

スウィフト4:

あなたのスプライトを彼の親に追加する前に良い解決策を作成することができました。私はあなたが望むように修正できる小さな拡張を作成しました:

extension SKSpriteNode {
    func addTo(parent:SKNode?, withRadius:CGFloat) {
        guard parent != nil else { return }
        guard  withRadius>0.0 else {
            parent!.addChild(self)
            return
        }
        let radiusShape = SKShapeNode.init(rect: CGRect.init(Origin: CGPoint.zero, size: size), cornerRadius: withRadius)
        radiusShape.position = CGPoint.zero
        radiusShape.lineWidth = 2.0
        radiusShape.fillColor = UIColor.red
        radiusShape.strokeColor = UIColor.red
        radiusShape.zPosition = 2
        radiusShape.position = CGPoint.zero
        let cropNode = SKCropNode()
        cropNode.position = self.position
        cropNode.zPosition = 3
        cropNode.addChild(self)
        cropNode.maskNode = radiusShape
        parent!.addChild(cropNode)
    }
}

使用法:

let rootNode = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
rootNode.alpha = 1.0
rootNode.anchorPoint = CGPoint.zero
rootNode.position = CGPoint.zero
rootNode.zPosition = 1
rootNode.name = "rootNode"
rootNode.addTo(parent: self, withRadius: 40.0)
2

クラス参照から:

「SKSpriteNodeは、テクスチャ画像、色付きの正方形、または色とブレンドされたテクスチャ画像を描画するノードです。」

最も簡単な方法は、角の丸いブロックを描画してから、次のクラスメソッドのいずれかを使用することです。

  • spriteNodeWithImageNamed:
  • spriteNodeWithTexture:
  • spriteNodeWithTexture:size:
1
Thorsten

受け入れられた答えの2番目のソリューションに基づくSwift 3スニペットです。

func createPlayerRoundedNode(){
    let tile = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: 30, height: 30))
    tile.zPosition = 3
    tile.name = "tile node"
    let cropNode = SKCropNode()
    cropNode.zPosition = 2
    cropNode.name = "crop node"
    let mask = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
    mask.fillColor = SKColor.darkGray
    mask.zPosition = 2
    mask.name = "mask node"
    cropNode.maskNode = mask
    self.addChild(cropNode)
    cropNode.addChild(tile)
}
0
JP Aquino