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UITapGestureRecognizer-タッチアップではなくタッチダウンで動作しますか?

私がタップイベントを使用しているのは非常に時間に敏感なので、ユーザーがタッチアップすることを要求するのではなく、単にタッチダウンしたときにUITapGestureRecognizerをアクティブにできるかどうか興味がありますか?

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user212541

カスタムTouchDownGestureRecognizerサブクラスを作成し、touchesでジェスチャーを実装します

TouchDownGestureRecognizer.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TouchDownGestureRecognizer : UIGestureRecognizer

@end

TouchDownGestureRecognizer.m

#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>

@implementation TouchDownGestureRecognizer
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {
        self.state = UIGestureRecognizerStateRecognized;
    }
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}


@end

実装:

#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
    TouchDownGestureRecognizer *touchDown = [[TouchDownGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTouchDown:)];
    [yourView addGestureRecognizer:touchDown];

-(void)handleTouchDown:(TouchDownGestureRecognizer *)touchDown{
    NSLog(@"Down");
}

迅速な実装:

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class TouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer
{
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        if self.state == .Possible
        {
            self.state = .Recognized
        }
    }

    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        self.state = .Failed
    }

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        self.state = .Failed
    }
}

以下はSwift 2017の貼り付け構文です:

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        if self.state == .possible {
            self.state = .recognized
        }
    }
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.state = .failed
    }
    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.state = .failed
    }
}

これはUITapのドロップイン置換であることに注意してください。のようなコードで...

func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
    let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
    v.addGestureRecognizer(t)
}

安全に交換できます。

func add(hairtriggerTap v:UIView, _ action:Selector) {
    let t = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: action)
    v.addGestureRecognizer(t)
}

テストでは、2回以上呼び出されないことが示されています。ドロップインの代替として機能します。 2つの呼び出しを切り替えることができます。

126
LE SANG

UILongPressGestureRecognizerを使用して、そのminimumPressDurationを0に設定します。これは、UIGestureRecognizerStateBegan状態の間にタッチダウンのように動作します。

Swift 4

func setupTap() {
    let touchDown = UILongPressGestureRecognizer(target:self, action: #selector(didTouchDown))
    touchDown.minimumPressDuration = 0
    view.addGestureRecognizer(touchDown)
}

@objc func didTouchDown(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == .began {
        doSomething()
    }
}

Objective-Cの場合

例:

-(void)setupLongPress
{
   self.longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didLongPress:)];
   self.longPress.minimumPressDuration = 0;
   [self.view addGestureRecognizer:self.longPress];
}

-(void)didLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
   if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
      [self doSomething];
   }
}
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Rob Caraway

Swift(サブクラス化なし)

Swift Rob CarawayのObjective-Cの回答 と同様のバージョンです。

アイデアは、タップジェスチャレコグナイザーを使用するのではなく、minimumPressDurationをゼロに設定した長押しジェスチャレコグナイザーを使用することです。これは、長押しジェスチャレコグナイザがタッチ開始イベントを報告するのに対し、タップジェスチャはそうではないためです。

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var myView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Add "long" press gesture recognizer
        let tap = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        tap.minimumPressDuration = 0
        myView.addGestureRecognizer(tap)
    }

    // called by gesture recognizer
    @objc func tapHandler(gesture: UITapGestureRecognizer) {

        // handle touch down and touch up events separately
        if gesture.state == .began {
            // do something...
            print("tap down")
        } else if gesture.state == .ended { // optional for touch up event catching
            // do something else...
            print("tap up")
        }
    }
}
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Suragch

これは別の解決策です。 UIControlのサブクラスを作成します。 UIControlはUIViewのサブクラスであるため、ストーリーボードでもUIViewのように使用できます。

class TouchHandlingView: UIControl {
}

それにaddTarget:

@IBOutlet weak var mainView: TouchHandlingView!
...

mainView.addTarget(self, action: "startAction:", forControlEvents: .TouchDown)
...

次に、指定されたアクションがUIButtonのように呼び出されます。

func startAction(sender: AnyObject) {
    print("start")
}
0
morizotter