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長押しジェスチャーとドラッグジェスチャーを組み合わせます

私は私の意見を動かしています

UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(moveRight:)];
[panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setDelegate:self];
[bubbleView[rightCnt] addGestureRecognizer:panRecognizer];
[panRecognizer release];

今、私は長押しでドラッグして同じことをしたい。

何か案が?

42
PJR

UILongPressGestureRecognizerはすでにあなたが望むことをしています。 UIGestureRecognizerStateプロパティを見てください。 ドキュメント から:

長押しのジェスチャーは継続的です。ジェスチャは、許容される指の数(numberOfTouchesRequired)が指定された期間(minimumPressDuration)の間押されたときに開始され(UIGestureRecognizerStateBegan)、タッチは許容される移動範囲(allowableMovement)を超えて移動しません。ジェスチャレコグナイザーは、指が移動するたびにChange状態に移行し、いずれかの指が離されると終了します(UIGestureRecognizerStateEnded)。

本質的にUILongPressGestureRecognizerselectorが呼び出された後、UIGestureRecognizerStateBegan、UIGestureRecognizerStateChanged、UIGestureRecognizerStateEndedをリッスンします。 UIGestureRecognizerStateChangedの間、ビューフレームを変更し続けます。

- (void)moveRight:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
    if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        //if needed do some initial setup or init of views here
    }
    else if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        //move your views here.
        [yourView setFrame:];
    }
    else if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //else do cleanup
    }
}
85
@implementation MyViewController {
    CGPoint _priorPoint;
}

- (void)moveRight:(UILongPressGestureRecognizer *)sender {
    UIView *view = sender.view;
    CGPoint point = [sender locationInView:view.superview];
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint center = view.center;
        center.x += point.x - _priorPoint.x;
        center.y += point.y - _priorPoint.y;
        view.center = center;
    }
    _priorPoint = point;
}
36
rob mayoff

In Swiftこれは以下のコードを使用して実現できます

class DragView: UIView { 
  // Starting center position
  var initialCenter: CGPoint?

  override func didMoveToWindow() {
    super.didMoveToWindow()
    // Add longPress gesture recognizer
    let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressAction(gesture:)))
    addGestureRecognizer(longPress)
  }

  // Handle longPress action
  func longPressAction(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == .began {
        guard let view = gesture.view else {
            return
        }
        initialCenter = gesture.location(in: view.superview)
    }
    else if gesture.state == .changed {
        guard let originalCenter = initialCenter else {
            return
        }

        guard let view = gesture.view else {
            return
        }

        let point = gesture.location(in: view.superview)

        // Calculate new center position
        var newCenter = view.center;
        newCenter.x += point.x - originalCenter.x;
        newCenter.y += point.y - originalCenter.y;

        // Update view center
        view.center = newCenter
    }
    else if gesture.state == .ended {
       ...
    }
}
4
Hari Kunwar

_priorPointを宣言する必要はありません。

私の場合、ビューを水平方向にのみ移動させたいので、x座標のみを変更しています。

私の解決策は次のとおりです。

    if (longpressGestRec.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        UIView *view = longpressGestRec.view;

        // Location of the touch within the view.
        CGPoint point = [longpressGestRec locationInView:view];

        // Calculate new X position based on the amount the gesture
        // has moved plus the size of the view we want to move.
        CGFloat newXLoc = (item.frame.Origin.x + point.x) - (item.frame.size.width / 2);
        [item setFrame:CGRectMake(newXLoc,
                                  item.frame.Origin.y,
                                  item.frame.size.width,
                                  item.frame.size.height)];
    }
2
Andrew

Swift=コードを提供してくれたHari Kunwarに感謝しますが、longPressAction関数は正しく定義されていません。

改善されたバージョンは次のとおりです。

@objc func longPressAction(gesture: UILongPressGestureRecognizer)  {
    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
    }
    else if gesture.state == .changed {
        guard let view = gesture.view else {
            return
        }
        let location = gesture.location(in: self.view)
        view.center = CGPoint(x:view.center.x + (location.x - view.center.x),
                                          y:view.center.y + (location.y - view.center.y))
    }
    else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.ended{
    }
}
1
Lubomir.O