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UIImage:サイズ変更してからトリミング

私は文字通り何日もこれに顔を打ちつけてきました。常に啓示の端にいると常に感じていても、目標を達成することはできません。

デザインの概念段階で事前に、iPhoneのカメラまたはライブラリから画像を取得し、Aspect Fill UIImageViewのオプション(コード全体)、そして切り取り渡されたCGRectに収まらないもの。

カメラまたはライブラリから元の画像を取得するのは簡単でした。私は、他の2つのステップがどれほど困難であるかを知ってショックを受けています。

添付の画像は、私が達成しようとしていることを示しています。誰かが私の手を握るのに十分親切にしてくれませんか?私がこれまでに見つけたすべてのコード例は、画像を破壊したり、逆さまにしたり、がらくたに見えたり、境界を越えて描画したり、正しく動作しないようです。

187
Carson C.

私は同じことを必要としていました-私の場合、一度スケーリングされた寸法に合う寸法を選択し、各端を切り取って残りを幅に合わせます。 (私は横向きで作業しているので、ポートレートモードの欠陥に気付いていないかもしれません。)ここに私のコードがあります-それはUIImageのカテゴリの一部です。コードのターゲットサイズは、常にデバイスのフルスクリーンサイズに設定されます。

@implementation UIImage (Extras)

#pragma mark -
#pragma mark Scale and crop image

- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;    
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) 
    {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor > heightFactor) 
        {
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
        }
        else
        {
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
        }

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image
        if (widthFactor > heightFactor)
        {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
        }
        else
        {
            if (widthFactor < heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
            }
        }
    }   

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.Origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
245
Jane Sales

古い投稿には、UIImageのサイズを変更するメソッドのコードが含まれています。関連する部分は次のとおりです。

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

トリミングに関しては、コンテキストとは異なるサイズのスケーリングを使用するようにメソッドを変更すると、結果の画像はコンテキストの境界にクリップされるはずだと思います。

77
Brad Larson
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {
    //If scaleFactor is not touched, no scaling will occur      
    CGFloat scaleFactor = 1.0;

    //Deciding which factor to use to scale the image (factor = targetSize / imageSize)
    if (image.size.width > targetSize.width || image.size.height > targetSize.height)
        if (!((scaleFactor = (targetSize.width / image.size.width)) > (targetSize.height / image.size.height))) //scale to fit width, or
            scaleFactor = targetSize.height / image.size.height; // scale to fit heigth.

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); 

    //Creating the rect where the scaled image is drawn in
    CGRect rect = CGRectMake((targetSize.width - image.size.width * scaleFactor) / 2,
                             (targetSize.height -  image.size.height * scaleFactor) / 2,
                             image.size.width * scaleFactor, image.size.height * scaleFactor);

    //Draw the image into the rect
    [image drawInRect:rect];

    //Saving the image, ending image context
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

これを提案します。彼女は美人じゃない? ;)

18
Anybody

画像のサイズ変更と他のいくつかの操作に関連するすばらしいコードがあります。画像のサイズを変更する方法を理解しようとしたときにこの問題を回避しました... http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way /

15
yonel

どうぞ。これは完璧です;-)

編集:以下のコメントを参照-「特定の画像では機能せず、次のエラーで失敗します:CGContextSetInterpolationQuality:無効なコンテキスト0x0エラー」

// Resizes the image according to the given content mode, taking into account the image's orientation
- (UIImage *)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode imageToScale:(UIImage*)imageToScale bounds:(CGSize)bounds interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    //Get the size we want to scale it to
    CGFloat horizontalRatio = bounds.width / imageToScale.size.width;
    CGFloat verticalRatio = bounds.height / imageToScale.size.height;
    CGFloat ratio;

    switch (contentMode) {
        case UIViewContentModeScaleAspectFill:
            ratio = MAX(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        case UIViewContentModeScaleAspectFit:
            ratio = MIN(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"Unsupported content mode: %d", contentMode];
    }

    //...and here it is
    CGSize newSize = CGSizeMake(imageToScale.size.width * ratio, imageToScale.size.height * ratio);


    //start scaling it
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = imageToScale.CGImage;
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}
7
cdstamper

これは、SwiftでのJane Salesの回答のバージョンです。乾杯!

public func resizeImage(image: UIImage, size: CGSize) -> UIImage? {
    var returnImage: UIImage?

    var scaleFactor: CGFloat = 1.0
    var scaledWidth = size.width
    var scaledHeight = size.height
    var thumbnailPoint = CGPointMake(0, 0)

    if !CGSizeEqualToSize(image.size, size) {
        let widthFactor = size.width / image.size.width
        let heightFactor = size.height / image.size.height

        if widthFactor > heightFactor {
            scaleFactor = widthFactor
        } else {
            scaleFactor = heightFactor
        }

        scaledWidth = image.size.width * scaleFactor
        scaledHeight = image.size.height * scaleFactor

        if widthFactor > heightFactor {
            thumbnailPoint.y = (size.height - scaledHeight) * 0.5
        } else if widthFactor < heightFactor {
            thumbnailPoint.x = (size.width - scaledWidth) * 0.5
        }
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)

    var thumbnailRect = CGRectZero
    thumbnailRect.Origin = thumbnailPoint
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight

    image.drawInRect(thumbnailRect)
    returnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return returnImage
}
6
Ishan Handa

ブラッド・ラーソンのコードを修正しました。指定された四角形の画像を縦横に塗りつぶします。

-(UIImage*) scaleAndCropToSize:(CGSize)newSize;
{
    float ratio = self.size.width / self.size.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    if (ratio > 1) {
        CGFloat newWidth = ratio * newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height;
        CGFloat leftMargin = (newWidth - newHeight) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(-leftMargin, 0, newWidth, newHeight)];
    }
    else {
        CGFloat newWidth = newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height / ratio;
        CGFloat topMargin = (newHeight - newWidth) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(0, -topMargin, newSize.width, newSize.height/ratio)];
    }

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
2
Seunghoon

Sam WirchのSwiftへのガイド に変換しましたが、うまくいきました。

func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage {
    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var offset = CGPointZero
    if image.size.width > image.size.height {
        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
        offset = CGPointMake(delta / 2, 0)
    } else {
        ratio = newSize.width / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
        offset = CGPointMake(0, delta / 2)
    }
    let clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, (ratio * image.size.width) + delta, (ratio * image.size.height) + delta)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    UIRectClip(clipRect)
    image.drawInRect(clipRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

Objective Cバージョンが必要な場合は、彼のWebサイトにあります。

2
William T.

Xamarin.iOSバージョン IImage(アスペクト塗りつぶし)のサイズを変更してからトリミングする方法に関する回答を受け入れました 以下

    public static UIImage ScaleAndCropImage(UIImage sourceImage, SizeF targetSize)
    {
        var imageSize = sourceImage.Size;
        UIImage newImage = null;
        var width = imageSize.Width;
        var height = imageSize.Height;
        var targetWidth = targetSize.Width;
        var targetHeight = targetSize.Height;
        var scaleFactor = 0.0f;
        var scaledWidth = targetWidth;
        var scaledHeight = targetHeight;
        var thumbnailPoint = PointF.Empty;
        if (imageSize != targetSize)
        {
            var widthFactor = targetWidth / width;
            var heightFactor = targetHeight / height;
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                scaleFactor = widthFactor;// scale to fit height
            }
            else
            {
                scaleFactor = heightFactor;// scale to fit width
            }
            scaledWidth = width * scaleFactor;
            scaledHeight = height * scaleFactor;
            // center the image
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.Y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5f;
            }
            else
            {
                if (widthFactor < heightFactor)
                {
                    thumbnailPoint.X = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5f;
                }
            }
        }
        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0f);
        var thumbnailRect = new RectangleF(thumbnailPoint, new SizeF(scaledWidth, scaledHeight));
        sourceImage.Draw(thumbnailRect);
        newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        if (newImage == null)
        {
            Console.WriteLine("could not scale image");
        }
        //pop the context to get back to the default
        UIGraphics.EndImageContext();

        return newImage;
    }
2

Evgenii Kanvetsが投稿したSwift 3では、画像が均一にスケーリングされないことがわかりました。

以下は、画像をつぶさないSwift 4バージョンの関数です。

static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {

    // This function returns a newImage, based on image
    // - image is scaled uniformaly to fit into a rect of size newSize
    // - if the newSize rect is of a different aspect ratio from the source image
    //     the new image is cropped to be in the center of the source image
    //     (the excess source image is removed)

    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var drawRect = CGRect()

    if newSize.width > newSize.height {

        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.height) - newSize.height
        drawRect = CGRect(x: 0, y: -delta / 2, width: newSize.width, height: newSize.height + delta)

    } else {

        ratio = newSize.height / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.width) - newSize.width
        drawRect = CGRect(x: -delta / 2, y: 0, width: newSize.width + delta, height: newSize.height)

    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    image.draw(in: drawRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
} 
1
Chris Capener

次の簡単なコードが役に立ちました。

[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill];
[imageView setClipsToBounds:YES];
1
William Li
scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,ScreenWidth,ScreenHeigth)];
    [scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [scrollView setDelegate:self];
    [scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setShowsVerticalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setMaximumZoomScale:2.0];
    image=[image scaleToSize:CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeigth)];
    imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    UIImageView* imageViewBk = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]];
    [self.view addSubview:imageViewBk];
    CGRect rect;
    rect.Origin.x=0;
    rect.Origin.y=0;
    rect.size.width = image.size.width;
    rect.size.height = image.size.height;

    [imageView setFrame:rect];

    [scrollView setContentSize:[imageView frame].size];
    [scrollView setMinimumZoomScale:[scrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width];
    [scrollView setZoomScale:[scrollView minimumZoomScale]];
    [scrollView addSubview:imageView];

    [[self view] addSubview:scrollView];

これでスクリーンショットを画像に撮ることができます

float zoomScale = 1.0 / [scrollView zoomScale];
CGRect rect;
rect.Origin.x = [scrollView contentOffset].x * zoomScale;
rect.Origin.y = [scrollView contentOffset].y * zoomScale;
rect.size.width = [scrollView bounds].size.width * zoomScale;
rect.size.height = [scrollView bounds].size.height * zoomScale;

CGImageRef cr = CGImageCreateWithImageInRect([[imageView image] CGImage], rect);

UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:cr];

CGImageRelease(cr);
1
khaled

Sam WirchのSwiftガイド William Tが投稿したSwift 3バージョンです。

extension UIImage {

    static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
        var ratio: CGFloat = 0
        var delta: CGFloat = 0
        var offset = CGPoint.zero

        if image.size.width > image.size.height {
            ratio = newSize.width / image.size.width
            delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
            offset = CGPoint(x: delta / 2, y: 0)
        } else {
            ratio = newSize.width / image.size.height
            delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
            offset = CGPoint(x: 0, y: delta / 2)
        }

        let clipRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: (ratio * image.size.width) + delta, height: (ratio * image.size.height) + delta)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
        UIRectClip(clipRect)
        image.draw(in: clipRect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}
0

この質問は解決されたようですが、私がより簡単に理解できる(そしてSwiftで書かれた)ソリューションの探求で、私はこれに到達しました( IImageをトリミングする方法?


アスペクト比に基づいて領域から切り取り、外側の範囲に基づいてサイズに拡大縮小できるようにしたかったのです。これが私のバリエーションです:

import AVFoundation
import ImageIO

class Image {

    class func crop(image:UIImage, crop source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {

        let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
        let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(Origin: CGPointZero, size: outputExtent))

        let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)

        let scale = max(
            targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
            targetRect.size.height / sourceRect.size.height)

        let drawRect = CGRect(Origin: -sourceRect.Origin * scale, size: image.size * scale)
        image.drawInRect(drawRect)

        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return scaledImage
    }
}

私が混乱しているのは、トリミングとサイズ変更の個別の懸念であることがわかったいくつかのことです。トリミングは、drawInRectに渡す四角形のOriginで処理され、スケーリングはサイズ部分で処理されます。私の場合、ソースのトリミング領域のサイズを、同じアスペクト比の出力領域に関連付ける必要がありました。次に、スケール係数は出力/入力であり、これをdrawRectに適用する必要があります(drawInRectに渡されます)。

1つの注意点は、このアプローチでは、描画する画像が画像コンテキストよりも大きいと事実上想定していることです。私はこれをテストしていませんが、このコードを使用してトリミング/ズームを処理できると思いますが、前述のスケールパラメーターになるようにスケールパラメーターを明示的に定義します。デフォルトでは、UIKitは画面解像度に基づいて乗数を適用します。

最後に、このUIKitアプローチはCoreGraphics/QuartzおよびCore Imageアプローチよりも高いレベルであり、画像の向きの問題を処理しているように見えることに注意してください。こちらの投稿によると、ImageIOに次ぐ、かなり高速であることも言及する価値があります。 http://nshipster.com/image-resizing/

0
Chris Conover
- (UIImage*)imageScale:(CGFloat)scaleFactor cropForSize:(CGSize)targetSize
{
    targetSize = !targetSize.width?self.size:targetSize;
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;

    thumbnailRect.size.width  = targetSize.width*scaleFactor;
    thumbnailRect.size.height = targetSize.height*scaleFactor;
    CGFloat xOffset = (targetSize.width- thumbnailRect.size.width)/2;
    CGFloat yOffset = (targetSize.height- thumbnailRect.size.height)/2;
    thumbnailRect.Origin = CGPointMake(xOffset,yOffset);

    [self drawInRect:thumbnailRect];

    UIImage *newImage  = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

作業例の下:左の画像-(元の画像);スケールx2の右画像

enter image description here

画像を拡大縮小したいが、そのフレーム(割合)を保持したい場合は、次の方法でmethodを呼び出します。

[yourImage imageScale:2.0f cropForSize:CGSizeZero];
0
David

Swiftバージョン:

    static func imageWithImage(image:UIImage, newSize:CGSize) ->UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, UIScreen.mainScreen().scale);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage
}
0
Roman Barzyczak