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ペルソナとアーキタイプの違いは?

私はUXに不慣れで、ペルソナを使用して既存のプロジェクトのUXを検証し始めたところ、私の「ペルソナ」は、ユーザーにインタビューするのではなく既存のユーザーを観察することから作成されたため、「アーキタイプ」であるという事実が指摘されました。読む: ペルソナではなくアーチェタイプ

UXチームがペルソナを作成すると、ユーザーベースを表す架空のキャラクターが作成されます。ペルソナには、年齢、性別、職業、教育、興味などの詳細が含まれます。これらのペルソナは、多くの場合、真空状態で作成されます。つまり、彼らの行動に対する洞察はほとんどありません。

アーキタイプは行動の観点を中心にモデル化されています。アーキタイプを使用すると、インタラクションデザインでの行動のより良いビューが得られます。

さて、期間と作成方法はさておき、どう違うのですか?それらは異なる目的を果たしますか?

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Henry

提供したリンク のコンテンツの一部に本当に同意しません。

ペルソナ(スーパーマンではない)

ペルソナ自体は架空のものではありません。優れたペルソナは経験と研究に大きく基づいていますが、彼らの経歴と写真は架空のものかもしれません。これは、研究参加者の身元を隠すためです。いずれにしても、架空の部分はキャラクターを信じられるようにすることを目的としており、重要なデザインガイドとしてではありません。とはいえ、いわゆる「架空」の詳細は、実際の伝記データの単なるひねりにすぎないことがよくあります。

アランクーパーを引用するには(About Face 3、第5章-Modeling Users:Personas and Goals):

ペルソナは実在の人物ではありませんが、私たちが観察し、設計プロセス全体を通してそれらを代表する実在の人物の行動や動機に基づいています。それらは、民族誌面接で遭遇した多くの実際のユーザーから収集された行動データに基づく複合原型です。

加えて(そして、Copperの定義を参照して)、アーキタイプが行動中心であるのに対して、記事の著者がペルソナが特徴中心であると仮定する理由がわかりません。ペルソナから行動要素を取り出すと、ペルソナはほとんど役に立たなくなります。

アーキタイプ

私のMac辞書では、アーキタイプを次のように定義しています。

特定の人や物の典型的な例。

たとえば、「昨日インタビューした人は高齢者の典型です」と言うことができます。

アーキタイプは、既知の特性のセットに適合する存在する人物です。ペルソナの場合、これらの特性は最初は不明であり、したがって研究に由来します。

観察vsインタビュー

どちらを使用しても行動パターンを特定できます。観察はwhatが中心ですが、whyを提供できないことがよくあります。逆に、インタビューはwhyを明らかにするのに優れていますが、whatまたはhow(Nielsensの有名な 使いやすさの最初のルール?ユーザーの言うことを聞かないでください)を参照 )。

これを念頭に置いて、観察は人物XがYの典型的な例であることを識別するのに役立つ可能性が高いと言う意味があります(通常、観察を通じてアーキタイプを特定します)。しかし、これは明確なものではなく、正確に何が調査されているかに依存します。

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Izhaki

リンク先の記事に同意しません。そのデザイナー(Paul Farino)がアーキタイプが彼の作品にとってより有用であると感じた場合、それは彼の選択です。これは私が働きたい方法です:

ユーザーペルソナのセットを作成します-通常は5未満であり、製品の成功に対する重要性の観点から、それらに#1〜#5のラベルを付けます。ペルソナは実際の人のプロフィールのように見えます。ペルソナを体現している人の写真を探しに行きます。私は、ペルソナのすべての情報を1つのデータシートにまとめ、統計をグラフでレイアウトするのを楽しんでいます。

これらは、顧客をターゲットとした製品に基づいており、現実に対してテストされています。つまり、これらは想定から始まり、年に数回調整されて、お客様の行動やフィードバックを聞き取り、体験します。

アーキタイプをどのように使用するかは、ペルソナのグループ全体に最適なブランドアーキタイプを見つけることです。ブランドアーキタイプに関する優れた本は ブランディングにおけるアーキタイプ です。すべてのペルソナがあなたの前にある場合-彼らのニーズ、行動、能力は、彼らに最も役立つアーキタイプを決定するのがより簡単になります。私はあなたの製品がユーザーの生活の中で果たすことができる認識できる役割として原型を見ています。たとえば、5時間エネルギーのようなHEROが必要な場合があります。探しているものを見つけるために、Googleなどの探偵が必要になる場合があります。

したがって、私はユーザーpersonasの古典的な理解を使用して、私たちのブランドarchetype

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Evan Lange

アーキタイプ

グループの一般的な表現であり、それは基本的な目的と動機であり、通常の目標であり、彼らの典型的な行動です。

ペルソナ

特定の個人であり、1つまたは複数の原型からの特性を持っていますが、特定の動機、制約、目標、興味、行動も持っています。

アーキタイプはこの分野の最近の単語ですが、だれがそれを使い始めたかはわかりませんが、アーキタイプとして何度も使用されたペルソナを考えると、ある時点で区別が必要になるのは普通のことです。

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PatomaS

私は既存の答えに同意し、いくつかの関連する例でそれらを支持したいと思います:

アーチェタイプ

ヒーロー-勇敢さ、無私無欲、謙虚さは、英雄のいくつかの一般的な特徴です。

悪役-悪役の一般的な特徴は、知性、強力、不道徳です

ペルソナ

彼らは共通の特徴を共有しますが、独自の個人的な特徴もあります。のことを考える :

ヒーローズ:バットマン&ハリーポッター

悪役:ジョーカー&ヴォルデモート

それらの類似点と相違点を考えて比較し、アーキタイプ内の各ペルソナの重要性を理解します。

Archetypeは、共通の特性に基づいた幅広いユーザーセットです。

ペルソナは、実際のユーザーの多くの代理として機能するアーキタイプの特定のインスタンスです。

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Sreejith K

私はこれらのカテゴリーに同意しません。

多分、アーキタイプは、ペルソナvsプロトペルソナ、またはステレオタイプに置き換えることができます。

カールグスタフユングの理論に基づいた原型は、人類の起源と生物種の進化との関係を持つ、個性の集合的な無意識の断片です。原型は通常、特定の人に簡単にローカライズされることはありませんが、行動、例:宗教、戦争、政治運動などの観点から、集団の集団的顕現でより見られます。

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Daniel Vianna