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「幸運を感じています」ボタンをもっと頻繁に使用しないのはなぜですか。

誰かがそれを使っているのを見たり聞いたりしたことがありますか?

入力時にGoogleが結果ページに自動的にリダイレクトしていなかった時代には、「I'm Feeling Lucky!」を使用する人は多くないと思います。ボタン( this およびその他の参照によって裏付けられています)。彼らはむしろ「検索」または「Enter」をクリックして結果ページに移動し、そこからGoogleが提供した最初の結果(そうである場合)をクリックして、これを何度も何度も繰り返したいと思います。彼らはページに戻る必要があったので。

結果ページの何がそれほど魅力的ですか?ソフトウェアとユーザーが最善の解決策について合意しているのに、なぜ人々は結果を厳選したいのですか?ユーザーが実際にアクションを実行する前に、実際のソフトウェアの最良の結果よりも低いランクの不正確な結果をざっと読みたがるのはなぜですか?

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edgarator

この問題に関しては、心理的な重要な側面が2つあります。

  • ユーザーは自分がコントロールしていると感じたい
  • ユーザー(人)は選択する機能を望んでいる

私はラッキーだと感じています機能はこれらの側面のどちらにも対応していません。

ほとんどの場合、ユーザーと [〜#〜] seo [〜#〜] が最も適切な検索結果に同意することは事実です。ただし、クリック数は、追加の検索結果に集中するために費やされた時間を反映するものではありません。このグラフに見られるように:

Google SERP heatmap

画像ソース

ほとんどの場合、ユーザーは上部の検索結果をクリックします。しかし同時に、平均して2番目とおそらく3番目の検索結果も確認します。これは、前述の側面に戻ります。ユーザーは、自分が求めているものを逃していると感じたくありません。

彼らは管理したいので、さまざまな検索結果を要求し、それらをざっと目を通します。ほとんどの場合、SEOの上位の結果を選択しますが、検索結果をざっと見てから選択したいと考えています。

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AndroidHustle

「I'm Feeling Lucky」ボタンの明らかな問題は、何も役に立たないことです。

(つまり、「Return」キーを押しても取得できない情報は提供されません-これは、マウスを持ち上げてボタンを押すよりも常に簡単です)

グーグルがいつかそれを削除するとしたら、誰かが気づいたら私は驚かれることでしょう。

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PhillipW

「私は幸運を感じています」を使用し、最初の結果が希望どおりでない場合、どうなりますか?戻って検索を再度実行する必要があります。 nobodyはバックトラックが好きなので、これは大きな抑止力だと思います。代わりに、より安全な方法は、通常の検索を実行して手動で結果を選択することです。

(また、他の人が言ったことはすべておそらく本当です)

3
Mark D

UXの観点からの最も単純な答えは、それは予測可能な経験ではないということです。

次に、検索対象がわかっていて、必要なサイトが確実に最初の結果であると合理的に期待している場合でも、正直に言って誰がボタンをクリックして検索するのでしょうか。 Enterキーを押すだけです(Googleのリアルタイムの結果でこれを行う必要はありません)。そのため、ボタンをクリックしても、時間の節約にはなりません。

第三に、クリック率に関する上記の回答が示すように、上位の結果でさえ半分の時間しか使用されていません。したがって、半分の時間、ユーザーは「正しい」結果がどうあるべきかについてシステムに同意しません。

2
Jeff K

以前の答えは良いと思いますが、これを複雑にしています。

Googleに入力すると、検索結果がすぐに表示され、幸運なことにボタンが削除されたのが現状です。その後、リストに各結果とともに表示されますが(これはたった今気づきました!)、ユーザーが気付かない可能性があるため、あまり近くにありません。

ほとんどの人が主にキーボードでGoogle検索を使用し(検索してEnterキーを押す)、結果が強調表示されたときにのみ表示されるのは幸運だと思います。

それはおそらく、Googleの以前の時代からの逆戻りであり、キャラクターを追加するのに役立ちます。

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Wander

私は、ヒューマンコンピュータインタラクションについて語る Shyam SankarによるTEDビデオ を見たところです。コンピューターを使用する2人の人間がビジネスインテリジェンスを使用して、カスパロフを倒すチェススーパーコンピューターを倒す方法など、多くの例を使用しています。

ビデオで、サンカーは次のように述べています:

ヒューマンコンピュータシンビオシスは、私たちの能力を高めています。では、人間とコンピュータの共生を改善したい場合は、どうすればよいでしょうか。

あなたはプロセスに人間を設計することから始めることができます。コンピュータが問題を解決するために何をするかを考えるのではなく、人間が何をするかについてソリューションを設計します。これを行うと、人間と機械の間のインターフェースにすべての時間を費やすことに気づくでしょう。特に、摩擦と相互作用に関する設計について。実際、摩擦は、すべての能力を決定する上で、人間の力や機械の力よりも重要です。」

enter image description here

  • a=分析機能
  • h=人間
  • c=コンピュータ
  • M(h * c)=(人間とコンピュータ)のゲシュタルト
  • 1 + fi=摩擦

Shyam Sankarによって提案されました。彼は続けます:

コンピュータは新しいパターンや新しい行動を検出しませんが、人間は検出します。テクノロジーを使用している人間、仮説をテストしている人、機械に何かをするように頼んで洞察を求めている人オサマビンラディンは人工知能に捕らわれず、献身的で機知に富んだ優秀な人々に捕らえられました、さまざまなテクノロジーと提携しています。魅力的に聞こえるかもしれませんが、アルゴリズム的に答えへの道を見つけることはできません。 Terrorist Buttonは見つかりません。さまざまな異種システムから、最も多様なソースから最も多くの種類のソースから統合するデータが多ければ多いほど、データマイニングの効果は低くなります。代わりに人々はデータを見て洞察を探す必要があります[...]ここで素晴らしい結果を得るための鍵は、適切な種類の協力を見つけることです[...] [そしてこれはインターフェイスでの摩擦を最小限にすることによって行われます].

この意味で、私の質問に対する答えはSankarによって与えられ、マシン自体はパターンを分析することはできず、人間のやり方を想像または推測することはできないと述べ、一方でコンピュータはこれらのタスクをより効果的に行うためのツールを提供します。 Google SERPからの結果の1つを選択するなど。言い換えれば、ユーザーは自分がコントロールしていると感じて、選択できるようになりたいのです。これが人間とコンピュータの関係の根本的な性質です。

Appleのヒューマンコンピュータインタラクションガイドラインでは、次の点にも言及しています。

ユーザーコントロール

コンピュータではなく、ユーザーがアクションを開始および制御できるようにします。一部のアプリは、ユーザーにとって良いと思われる代替案のみを提供することによって、またはユーザーが詳細な決定を行う必要がないように保護することによって、ユーザーを支援しようとします。このアプローチは、ユーザーではなくコンピューターを制御するため、初心者ユーザー向けのユーザーインターフェイスの部分に限定するのが最適です。対象ユーザーに適したレベルのユーザーコントロールを提供します。

重要なのは、危険な不可逆的なアクションを回避しながら、ユーザーに必要な機能を提供することです。たとえば、ユーザーが誤ってデータを破壊する可能性がある状況では、常に警告。ただし、ユーザーが選択した場合は続行することを許可します。

IMO気分ボタンは危険なUIパターンのようです。新しいデザイナーが男性とデバイスの関係を逆転させるように促します。

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edgarator

実際、「私は幸運を感じています」について話しているとき、それは事実上なくなっています。最も可能性の高い検索結果に移動しません。正式に。

さて、「私はラッキーだ」をクリックすると、ランダムに変化します(見たところ)「トレンディーな気分」/「私は素晴らしい気分」/「私は楽しい気分です」/「私は気分がいいです」空腹」/ etc。

したがって、質問自体の答えについては、AndroidHustleによる答えに同意します。

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kmonsoor