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SwiftUIで単一の子ビューを更新する方法は?

子ビューと親ビューの間にSwiftUI接続を確立しようとしています。子ビューをクリックして、親ビュー全体ではなく、タップされたビューのみを再描画したいと思います。

以下の現在の実装では、派生値があるため、ビューをクリックしたときにビューを再描画することはできません。

BindableObjectプロトコルをCustomColorに追加してさまざまなシナリオを試しましたが、成功しませんでした。

class CustomColor: Identifiable {

    let id = UUID()
    var color: Color

    init(color: Color) {
        self.color = color
    }

    func change(to color: Color) {
        self.color = color
    }

}

class ColorStore: BindableObject {

    var colors: [CustomColor] = [] {
        didSet {
            didChange.send(self)
        }
    }

    var didChange = PassthroughSubject<ColorStore, Never>()

    init() {
        self.colors = Array.init(repeating: CustomColor(color: .red), count: 10)
    }

}


struct ContentView: View {

    @EnvironmentObject var colorStore: ColorStore

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                ForEach(colorStore.colors) { color in
                    ColorShape(color: color)
                }
            }.navigationBarTitle(Text("Colors"))
        }
    }

}

struct ColorShape: View {

    var color: CustomColor

    var body: some View {
        Button(action:
            { self.color.change(to: .blue) }
            , label: {
            ShapeView(shape: Circle(), style: color.color)
        })
    }

}

Here is the UI I have

3
Enzo Sterro

微妙な違いのある3つのバージョンを提供できます。それらのすべてが個々のボタンを切り替えて、モデル全体を維持します-ColorStore varを同期します。色の配列の要素を追加および削除できます。また、配列要素をリストするために、Identifiableに準拠しなくてもよいことに注意してください。

バージョン1.質問に最も近い:すべてのモデルはclassesです。

class CustomColor: ObservableObject, Identifiable {

    var didChange = PassthroughSubject<CustomColor, Never>()

    let id = UUID()
    var color: Color {
        didSet {
            objectWillChange.send()
        }
    }

    init(color: Color) {
        self.color = color
    }

    func change(to color: Color) {
        self.color = color
    }

}

class ColorStore: ObservableObject {

    var didChange = PassthroughSubject<ColorStore, Never>()

    var colors: [CustomColor] = [] {
        didSet {
            objectWillChange.send()
        }
    }

    init() {
        (0...10).forEach { _ in colors.append(CustomColor(color: .red)) }
    }

}


struct ContentView: View {

    @ObservedObject var colorStore: ColorStore = ColorStore()

    var body: some View {
        NavigationView {
            List(colorStore.colors) { c in
                    ColorShape(color: c)
            }
// will work without `Identifiable`
//            List(colorStore.colors.indices, id: \.self) { c in
//                    ColorShape(color: self.colorStore.colors[c])
//            }
            .navigationBarTitle(Text("Colors"))
            .navigationBarItems(leading:
                Button(action: { self.colorStore.colors.append(CustomColor(color: .green)) }) {
                    Text("Add")
                }, trailing:
                Button(action: {
                    self.colorStore.colors.removeLast()
                    print(self.colorStore.colors)
                }, label: { Text("Remove") }))
        }
    }

}

struct ColorShape: View {

    @ObservedObject var color: CustomColor

    var body: some View {
        Button(action:
            { self.color.change(to: .blue)
                print(self.color)
        }
            , label: {
                Circle().fill(color.color)
        })
    }

}

バージョン2. CustomColorはstructに書き直されました。

// No need for manual `ObservableObject, Identifiable` conformance
struct CustomColor /*: Identifiable */ {

    // let id = UUID()
    var color: Color

    init(color: Color) {
        self.color = color
    }

    mutating func change(to color: Color) {
        self.color = color
    }

}

class ColorStore: ObservableObject {

    var didChange = PassthroughSubject<ColorStore, Never>()
    // If `CustomColor` is a `struct` i.e. value type, we can populate array with independent values, not with the same reference by using `repeating:` init.
    var colors: [CustomColor] = Array(repeating: CustomColor(color: .red), count: 10) {
        didSet {
            objectWillChange.send()
        }
    }

    /* init() {
        (0...10).forEach { _ in colors.append(CustomColor(color: .red)) }
    } */

}


struct ContentView: View {

    @ObservedObject var colorStore: ColorStore = ColorStore()

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                // Strange, bu if we omit ForEach, we will get an error on element removal from array.
                ForEach(colorStore.colors.indices, id: \.self)
                { c in
                    ColorShape(color: self.$colorStore.colors[c])
                }

            }
            .navigationBarTitle(Text("Colors"))
            .navigationBarItems(leading:
                Button(action: { self.colorStore.colors.append(CustomColor(color: .green)) }) {
                    Text("Add")
                }, trailing:
                Button(action: {
                    self.colorStore.colors.removeLast()
                    print(self.colorStore.colors)
                }, label: { Text("Remove") }))
        }
    }

}

struct ColorShape: View {

    @Binding var color: CustomColor

    var body: some View {
        Button(action:
            { self.color.change(to: .blue)
                print(self.color)
        }
            , label: {
                Circle().fill(color.color)
        })
    }

}

バージョン3.メインモデルColorStoreとそのサブタイプCustomColorは、構造体として書き直されます。 ObservableObjectに手動で準拠する必要はありません。

struct CustomColor /* : Identifiable */ {

    // let id = UUID()
    var color: Color

    init(color: Color) {
        self.color = color
    }

    mutating func change(to color: Color) {
        self.color = color
    }

}

struct ColorStore {
    // If `CustomColor` is a `struct` i.e. value type, we can populate array with independent values, not with the same reference by using `repeating:` init.
    var colors: [CustomColor] = Array(repeating: CustomColor(color: .red), count: 10)

}


struct ContentView: View {

    @State var colorStore: ColorStore = ColorStore()

    var body: some View {
        NavigationView {
            List{
                ForEach(colorStore.colors.indices, id: \.self) { i in
                    return ColorShape(color: self.$colorStore.colors[i])
                }
            }
            .navigationBarTitle(Text("Colors"))
            .navigationBarItems(leading:
                Button(action: { self.colorStore.colors.append(CustomColor(color: .green)) }) {
                    Text("Add")
            }, trailing:
                // Removing causes index out of bound error (bug?)
                Button(action: {
                    self.colorStore.colors.removeLast()
                    print(self.colorStore.colors)}) {
                    Text("Remove") })
        }
    }
}

struct ColorShape: View {

    @Binding var color: CustomColor

    var body: some View {
        Button(action: {
            self.color.change(to: .blue)
            print(self.color)
        }) {
            Circle().fill(color.color)
        }
    }
}
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Paul B

現在、特定の子ビューを更新する可能性はなく、期待することはできないと思います。 @StateプロパティまたはBindableオブジェクトを変更すると Swift UI セッションによるデータフロー-すべての変更はビュー階層を流れ、SwiftUIフレームワークはすべてのビューを比較しています変更されたものだけを再度レンダリングします。

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DenFav