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チュートリアルデザイン(Androidカープールアプリ)

相乗りアプリを開発中です。登録中にチュートリアルを表示する必要があります。

チュートリアルでは、kmを交換することによって、厄介な現金交換をすべて削除することを伝える必要があります。

さて、これらは私のホーム画面です。

enter image description here ライドが必要な場合、彼らが費やす必要のある金額はアクションバーにあることに注意してください。彼らは乗り物を提供する場合、彼らは乗り物ごとに多くを稼ぐ。

-ve -641を無視(利用可能な(テスト中のアプリ))

このチュートリアルはヘルプを伝えますか、それとも悪化させますか?

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Siddharth

これは、ユーザーに説明する内容がテキスト形式であり、実際に「稼いだ」「費やした」ものをユーザーが目にする正確な領域に注意を向けていないため、少し混乱しているように見えます。私が見たいくつかのアプリは、実際にユーザーに説明しようとしているアプリの要素をスクリーングラブして、アプリの内容とアプリ内での場所のコンテキストを持っているでしょう。これで、それは間違いではありませんが、アプリ自体のどこにあるかを示す小さな画面のグラブを見た場合、私はそれがはっきりしているのを見ることができました。また、「前へ」/「次へ」ボタンは、特にヘルプやチュートリアルを見て前後にスライドできることを示す小さな円がすでにあるため、少し似ています。さらに、それらを取り除くことで、チュートリアルを説明するためのより多くの場所を確保できます。

あなたが見ることができるように、私はコンセプトの非常に迅速なラフ化を行いました。アプリの実際のデザインで、話し合っている要素がどのように呼び出されているかを確認しますか?ユーザーはすぐに場所を知ることができるので、ユーザーはこれをとても簡単に理解できます。
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次に、ユーザーがヘルプ/チュートリアルナビゲーションの次の「ドット」にスライドすると、フォーカスをアプリで説明したい次の要素に変更できます。

また、デザインの観点からだけです:)...私は一見して、獲得したkm領域を他の画面と区別するのに苦労しました。たぶん、上から別の呼び方をしたり、別の方法でドレスアップしたりできます。フォントやbg色、それを囲む要素などを調整することもできます。アプリ内のテキストの多くはリンクテキストのように見え、クリック可能かどうかはわかりません。

「今日」または「今」のボタンにも問題がありましたが、それはアプリについてよく知らないためである可能性があります。

これが少しお役に立てば幸いです。

チャールズ

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Charles