XCode 4.3.2プロジェクトにフレームワークを追加するにはどうすればよいですか?
XCode.app内のSDKディレクトリと私は「ファイルを...に追加」でフレームワークを追加できないためです。
更新:
このアクションでは、次の手順を実行できます。
左側のテーブルで[プロジェクト]をクリックします
右の表の「ビルドフェーズ」をクリックします
「バイナリとライブラリのリンク」をクリックします
「+」をクリックします
必要なフレームワークを見つけて、[追加]をクリックします
そして、プロジェクトで必要なフレームワーク。
以下は手順です-
1)ナビゲーター領域でプロジェクトをクリックします
2)「ターゲット」タブを選択します
3)「ビルドフェーズ」をクリックします
4)「バイナリとライブラリのリンク」を選択します
次に、領域の下部に「+」ボタンが表示されます。これで、必要なフレームワークを追加できます。
Rishiの答えはうまく機能しますが、これはProjectNavigatorの「Frameworks」フォルダーにフレームワークを追加しません。
もう1つの方法は、Project Navigatorの「Frameworks」フォルダにある既存のフレームワークを右クリックして「ShowinFinder」を選択し、追加するフレームワークをドラッグアンドドロップすることです。
フレームワークをどのように追加するかを尋ねられたら、必ずターゲットに追加してください。ターゲットに追加すると、ビルドフェーズの「ライブラリとのリンク」セクションに追加されます。
更新:
これは、「Frameworks」フォルダに表示するフレームワークを探している人のためにフレームワークを追加するための便利な方法にすぎません。
「グループの宛先フォルダにコピー」チェックボックスを選択しないことについてのコメントを読んでください。プロジェクトフォルダのルートに不必要に追加されるためです。
次の方法で、アプリケーションにフレームワークを追加できます。
プロジェクトパネルをクリックし、xcodeプロジェクトをクリックして、ターゲットを選択します。
ターゲットを選択した後、ビルドフェーズをクリックします。
ビルドフェーズでは、のようなアクティビティのリストが表示されます。 a)ターゲットの依存関係b)コンパイラソースc)バイナリとライブラリのリンクd)バンドルリソースのコピー
パネル展開をクリックすると、フレームワークのリストが表示されたら、[バイナリとライブラリをリンク]をクリックしてください。 +(ボタン)をクリックする必要があります。次に、既存のフレームワークを選択して追加できます。
それがあなたを助けることを願っています。