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キャンバス内の各長方形のクリックイベントを取得しますか?

各四角形にクリックイベントを登録する方法がわかりません。

ここにサンプルがあります:

http://jsfiddle.net/9WWqG/1/

12
twesh

基本的には、長方形がキャンバス上のどこにあるかを追跡してから、キャンバス自体にイベントリスナーを設定します。そこから、クリックイベントの座標を取得し、すべての四角形を調べて「衝突」をテストできます。

これを行う例を次に示します。 http://jsfiddle.net/9WWqG/2/

html:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
</canvas>

javascript:

// get canvas element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');

function collides(rects, x, y) {
    var isCollision = false;
    for (var i = 0, len = rects.length; i < len; i++) {
        var left = rects[i].x, right = rects[i].x+rects[i].w;
        var top = rects[i].y, bottom = rects[i].y+rects[i].h;
        if (right >= x
            && left <= x
            && bottom >= y
            && top <= y) {
            isCollision = rects[i];
        }
    }
    return isCollision;
}

// check if context exist
if (elem && elem.getContext) {
    // list of rectangles to render
    var rects = [{x: 0, y: 0, w: 50, h: 50},
                 {x: 75, y: 0, w: 50, h: 50}];
  // get context
  var context = elem.getContext('2d');
  if (context) {

      for (var i = 0, len = rects.length; i < len; i++) {
        context.fillRect(rects[i].x, rects[i].y, rects[i].w, rects[i].h);
      }

  }

    // listener, using W3C style for example    
    elem.addEventListener('click', function(e) {
        console.log('click: ' + e.offsetX + '/' + e.offsetY);
        var rect = collides(rects, e.offsetX, e.offsetY);
        if (rect) {
            console.log('collision: ' + rect.x + '/' + rect.y);
        } else {
            console.log('no collision');
        }
    }, false);
}
23
Matt King

これは古い質問ですが、投稿時にかつて困難だったことがはるかに簡単になりました。

キャンバスに描かれたオブジェクトの位置を追跡し、マウス操作の複雑な処理をすべて処理する多くのライブラリがあります。 EaselJSKineticJSPaper.js または Fabric.js およびこれを参照してください キャンバスライブラリの比較 詳細については。

また、別のアプローチを採用し、 Raphaël および gRaphaël を使用して、キャンバスの代わりにSVGおよびVMLを使用し、IE6でも機能するソリューションを作成することもできます。

ラファエルを使用するように変更した例は、次のようになります。

var r = Raphael(0, 0, 300, 150);

r.rect(0, 0, 50, 50)
    .attr({fill: "#000"})
    .click(function () {
        alert('first rectangle clicked');
     });

r.rect(75, 0, 50, 50)
    .attr({fill: "#000"})
    .click(function () {
        alert('second rectangle clicked');
     });

[〜#〜] demo [〜#〜] を参照してください。

2015年の更新

[〜#〜] art [〜#〜] を使用することもできます。これは、HTML5キャンバス用の保持モードのベクター描画APIです。詳細は をご覧ください) 詳細については。

14
rsp

私は、offsetX/offsetYの代わりにclientX、clientYを使用してこれをMozillaで機能させる方法を見つけました。

また、キャンバスがinnerHeightを超えて拡張され、スクロールを使用する場合は、window.pageYOffsete.clientYに追加します。キャンバスが幅を超えている場合も同様です。

別の例は私のgithubにあります: https://github.com/michaelBenin/fi-test

これを説明する別のリンクを次に示します。 http://eli.thegreenplace.net/2010/02/13/finding-out-the-mouse-click-position-on-a-canvas-with-javascript/

2
Michael Benin

キャンバスで複数の長方形をサポートし、そのクリックイベントを処理する場合は、以下の関数を使用してください

<canvas id="myCanvas" width="1125" height="668" style="border: 3px solid #ccc; margin:0;padding:0;" />
  var elem = document.getElementById('myCanvas'),
    elemLeft = elem.offsetLeft,
    elemTop = elem.offsetTop,
    context = elem.getContext('2d'),
    elements = [];

    // Add event listener for `click` events.
    elem.addEventListener('click', function (event) {
       // var leftWidth = $("#leftPane").css("width")

      //  var x = event.pageX - (elemLeft + parseInt(leftWidth) + 220),
       //     y = event.pageY - (elemTop + 15);

            var x = event.pageX - elemLeft,
        y = event.pageY - elemTop;

        elements.forEach(function (element) {
            if (y > element.top && y < element.top + element.height && x > element.left && x < element.left + element.width) {
                alert(element.text);
            }
        });
    }, false);



    // Set the value content (x,y) axis
    var x = 15, y = 20, maxWidth = elem.getAttribute("width"),
        maxHeight = elem.getAttribute("height"), type = 'TL',
        width = 50, height = 60, text = "", topy = 0, leftx = 0;



    for (i = 1; i <= 15; i++) {
        y = 10;
        for (j = 1; j <= 6; j++) {
            width = 50, height = 60
            switch (j) {
                case 1:
                    type = 'TL'; // Trailer
                    height = 60;
                    width = 85;
                    text = i + 'E';
                    break;
                case 2:
                    type = 'DR'; // Door
                    height = 35;
                    width = 85;
                    text = i;
                    break;
                case 3:
                    type = 'FL'; // Floor
                    height = 30;
                    width = 40;
                    break;
                case 4:
                    type = 'FL'; // Floor
                    height = 30;
                    width = 40;
                    y -= 10;
                    break;
                case 5:
                    type = 'DR'; // Door
                    height = 35;
                    width = 85;
                    text = i*10 + 1;
                    y = topy;
                    break;
                case 6:
                    type = 'TL'; // Trailer
                    height = 60;
                    width = 85;
                    text = i + 'F';
                    y += 5;
                    break;
            }

            topy = y;
            leftx = x;
            if (type == 'FL') {
                for (k = 1; k <= 12; k++) {
                    elements.Push({
                        colour: '#05EFFF',
                        width: width,
                        height: height,
                        top: topy,
                        left: leftx,
                        text: k,
                        textColour: '#fff',
                        type: type
                    });

                    if (k % 2 == 0) {
                        topy = y + elements[j - 1].height + 5;
                        leftx = x;
                        y = topy;
                    }
                    else {
                        topy = y;
                        leftx = x + elements[j - 1].width + 5;
                    }
                }
                x = leftx;
                y = topy;
            }
            else {
                elements.Push({
                    colour: '#05EFFF',
                    width: width,
                    height: height,
                    top: y,
                    left: x,
                    text: text,
                    textColour: '#fff',
                    type: type
                });
            }

            //get the y axis for next content
            y = y + elements[j-1].height + 6
            if (y >= maxHeight - elements[j-1].height) {
                break;
            }
        }
        //get the x axis for next content
        x = x + elements[0].width + 15
        if (x >= maxWidth - elements[0].width) {
            break;
        }
    }

    // Render elements.
    elements.forEach(function (element) {
        context.font = "14pt Arial";
        context.strokeStyle = "#000";
        context.rect(element.left, element.top, element.width, element.height);
        if (element.type == 'FL') {
            context.fillText(element.text, element.left + element.width / 4, element.top + element.height / 1.5);
        }
        else {
            context.fillText(element.text, element.left + element.width / 2.5, element.top + element.height / 1.5);
        }
        context.lineWidth = 1;
        context.stroke()
    });

これを行う例を次に示します。 http://jsfiddle.net/BmeKr/1291/

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Sheik Jameer S

キャンバスで複数の長方形をサポートし、そのクリックイベントを処理する場合は、以下の関数を使用してください。

    function collides(myRect, x, y) {
    var isCollision = false;
    for (var i = 0, len = myRect.length; i < len; i++) {
        var left = myRect[i].x, right = myRect[i].x+myRect[i].w;
        var top = myRect[i].y, bottom = myRect[i].y+myRect[i].h;
       if ((left + right) >= x
            && left <= x
            && (top +bottom) >= y
            && top <= y) {
            isCollision = json.Major[i];
        }
        }
    }
    return isCollision;
} 
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