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iOS:プログラムでスクリーンショットを作成する最も高速でパフォーマンスの高い方法は何ですか?

iPadアプリでは、画面の大部分を占めるU​​IViewのスクリーンショットを作成したいと思います。残念ながら、サブビューはかなり深くネストされているため、スクリーンショットを作成し、ページのカールをアニメーション化するのに時間がかかります。

「通常の」方法よりも速い方法はありますか?

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

可能であれば、ビューのキャッシュや再構築を避けたいです。

77
swalkner

可能な限りスナップショットAPIを使用するより良い方法を見つけました。

役に立てば幸いです。

class func screenshot() -> UIImage {
    var imageSize = CGSize.zero

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
        imageSize = UIScreen.main.bounds.size
    } else {
        imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
    for window in UIApplication.shared.windows {
        window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
    }

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image!
}

iOS 7スナップショットについてもっと知りたいですか?

Objective-Cバージョン:

+ (UIImage *)screenshot
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;

    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    } else {
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        } else {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
111
3lvis

2013年10月3日編集iOS 7の新しい超高速drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:メソッドをサポートするために更新されました。


いいえ。CALayerのrenderInContext:は、これを行う唯一の方法を知っている限りです。次のようなUIViewカテゴリを作成して、自分自身で簡単に進めることができます。

UIView + Screenshot.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation;

@end

UIView + Screenshot.m

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"

@implementation UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);

    /* iOS 7 */
    if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])            
        [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
    else /* iOS 6 */
        [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return ret;

}

@end

これにより、[self.view.window imageRepresentation] View Controllerで、アプリの完全なスクリーンショットを取得します。ただし、これによりステータスバーが除外される場合があります。

編集:

付け加えてください。透明なコンテンツを含むUIViewがあり、下層のコンテンツも含む画像表現が必要な場合は、サブビューの四角形を取得してコンテナーに変換するだけで、コンテナービューの画像表現を取得してその画像をトリミングできます。ビュー座標系。

[view convertRect:self.bounds toView:containerView]

切り抜くには、この質問に対する答えをご覧ください: Cropping an UIImage

18
Trenskow

iOS 7では、現在のグラフィックスコンテキストにビュー階層を描画できる新しいメソッドが導入されました。これは、UIImageを非常に高速に取得するために使用できます。

UIViewのカテゴリメソッドとして実装:

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

既存のrenderInContext: 方法。

PDATE FOR Swift:同じことをする拡張機能:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);

        self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
}
10
Klaas

網膜または非保持デバイスであっても、iOSバージョンで実行される単一の機能に対する回答を組み合わせました。

- (UIImage *)screenShot {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    #ifdef __IPHONE_7_0
        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
            [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        #endif
    #else
            [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    #endif

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
3
Hemang

私にとって、InterpolationQualityの設定は大いに役立ちました。

CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);

非常に詳細な画像のスナップショットを作成する場合、このソリューションは受け入れられない場合があります。テキストのスナップショットを作成している場合、違いにほとんど気付かないでしょう。

これにより、スナップショットを撮影する時間が大幅に短縮され、メモリの消費量がはるかに少ない画像が作成されます。

これは、drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:メソッドでは依然として有益です。

2
maxpower

代替手段として求めているのは、GPUを読み取ることです(画面は任意の数の半透明のビューから合成されるため)。これも本質的に遅い操作です。

1
David Dunham