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良い評価と悪い評価が混在していることを示す

ユーザーが判断を自己評価できるアプリがあります。最も基本的なレベルでは、イベントは肯定的または否定的にマークされ、決定が良かったか悪かったかを示します。

たとえば、ダイエットの分野では、各食事が1つのイベントとして表示されます。私が夕食にふけって2つのデザートを食べたら、私はそれを悪いとマークします。しかし、同じディナーイベントでは、メインのメインディッシュで良い選択をしたかもしれません。

いくつかの点で、これは他の評価システムとの類似点を共有しています。イマイチ/イマイチまたは好き/嫌いのアプローチは非常に理解しやすいです。しかし、私は本当に混合感情をキャプチャできるようになりたいです。夕食の例を使って、私は良い判断と悪い判断の両方をしたかもしれません。

ユーザーが食事を良い、悪い、中立、または混合とマークする単純なシナリオをサポートしたいと思います。

デザインを無視します。アイデアは、モデルを概念的に視覚的に示すことです。 4つの状態すべてが表示されます:両方、良好、不良、中立。

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download bmml sourceBalsamiq Mockups で作成されたワイヤーフレーム

このコンセプトに関するフィードバックと改善のためのアイデアを探しています。私は人々が自然に何かが排他的に良いか悪いかのどちらかであると自然に考えるだろうという予感があります。ラベル付けまたはデザインを使用して、イベントに良い点と悪い点の両方をマークできることをどのように明確にできますか?

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Larsenal

あなたは振る舞いの設計領域に入る何かを設計しているので、私がその中で学んだいくつかの重要なことを指摘したいと思います。

  • 罪悪感のために設計しないでください。あなたのデザインは、ユーザーが彼らの選択について罪悪感を感じるようにすべきではありません。
  • Celebrateあらゆる小さな成功。これは、あなたが良いことをしているという信念を強めるのに役立ち、モチベーションを保つのに役立ちます。
  • 問題のある領域を特定し、それらを改善するために小さなステップを実行します。

そうは言っても、私はあなたの食事療法のさまざまな側面を個別に評価するというあなたの考えが好きです。私があなたが調べることができると提案するものは、抽象的であるようにして、何が良かったか悪いかを言うのではなく、目標を設定し、それからあなたが達成したこと(そうです!)とあなたがオーバーシュートしたこと(そうそう!)その結果、ユーザーは自分の限界内に留まることができると同時に、問題のある領域を特定できることがわかります。

それがあなたにとって不適当な場合、私ができることの少なくとも一つは「良い」と「悪い」という言葉にラベルを付け直すことです。 「ブルズアイ」や「ミス」など、極性がなくポジティブに傾いているもの。

また、ディナーの基本的な内訳を調べて、簡単に入力できるようにすることもできます。入力したいエリアの選択(前菜、メインコース、デザート、ドリンクなど)があるので、ユーザーはその部分を選択して、達成または失敗したと言うだけです。また、以前のエントリを保存しておくと、ユーザーは時間をかけずにエントリを選択するだけで済みます。;)

ユーザーがデータを入力するのをできるだけ簡単にします。食べる量が多すぎたり、情報を入力するのにやる気が出なくなったりする場合があり、1つまたは2つの追加の手順でデータを入力するように完全に動機づけるからです。

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rk.

私の評価では、毎日食べる夕食ごとに個別のエントリーをマークするのは面倒すぎるでしょう。数週間使用した後かもしれませんが、ユーザーとして私たちが「良い」、「悪い」、または中立的なものを食べた場合にのみ、全体的な評価を記録したいと思うでしょう。だから私は、善と悪のために、2つの別々のシンボルではなく1つのシンボル(スマイリー)を使用することを提案しています。

上にスライドすると笑顔になり、下にスライドすると悪いか不幸かを示します。緑、赤、およびそれらの間のバリエーションを追加すると、数週間にわたる進捗状況を見つけるのにも役立ちます。

同じ円形を使用して、ユーザーが自分の設定した目標に近づいたか離れたかを示す円形のグラフまたは進行状況バーを表示できます。ちょうどiDea!

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Salman Ehsan