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Photoshopフィルターによるアイトラッキングをシミュレートしますか?

私は視覚認識に関するいくつかの記事を読んだことがあり、それは主に高周波数、中周波数、低周波数の認識で異なります。一方 Low-freqが最速 であり、全体的な方向付けに責任があるようです。 Mid-freqは文字認識に重要です およびすべての詳細についてはHigh-freq。下の画像を参考にしてください。

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出典: psy.vanderbilt.edu、視覚周波数に関する優れた記事

これは非常に科学的な分野ですが、画面とアイコンのデザインを改善するのに役立つと思います。以下のような画像に出会ったことはあると思いますが、その人物は非常に「不鮮明」ですが、その人物を「見る」ことができます(詳細は低周波数のみ)。実際には、単純なガウスフィルターを使用してシミュレーションすることもできます。

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ソース: http://www.yorku.ca

わかりました、複雑な導入とそれに続く簡単な質問:

アイトラッキングの状況をシミュレートできる機能、ワークフロー、専用のphotoshop-filterはありますか?

...私のレイアウトを確認する:第一印象、視覚的な流れ/注意の概念、知覚の順序を把握します。

デザイナーには一般的な回避策があります。片方の目をわずかにつまむと、全体的な印象がぼやけます。しかし、それをより正確にすることは素晴らしいでしょう。

私は少し遊んだが、正確ではなく、まだ半分だと思う enter image description here

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FrankL

あんまり。頻度は1つの問題ですが、眼球追跡はall眼球サッカーについてです。

これは穏やかな単純化です-うまくいけば、人々は気にしないでしょう。

腕を伸ばし、親指を突き上げます。親指の上半分のサイズは、おおよそ、「ハイレゾ」で見られる視野の中心窩のサイズです。網膜領域の1%未満を占めますが、視覚皮質の約50%を使用します。

あなたの周りのすべてが高品質の画像であるように見えるという事実は、本当に素晴らしいモデリングの仕事をしているあなたの心です。私たちは世界を「見る」ことはしません、私たちはそれの非常に小さなチャンクを見て、私たちの脳は私たちが内部で作業するための素晴らしいハイレズシミュレーションを生成するという素晴らしい仕事をします;-)

目は、「サッカード」と呼ばれる小さな高速の動きで動き回る傾向があります。これらの動きは、アイトラッキングリグが追跡するものです。彼らは、視野の「ハイレゾ」ビットが指している場所を理解することについてです-それは私たちの視覚的注意がではないためです私たちが見ているものが興味がある、または私たちが期待していること、または私たちはそれを読んでいるなどです-しかし、これはアイトラッキングの怒りではないので、私は口を閉ざします...)

実際、写真を見ている視線追跡リグに人々がいるという興味深い実験がありました。彼らの焦点がある点から別の点に移動するとき-断続的な移動中に-あなたが彼らが見ていた写真のビットを変更することができ、人々は何もミスに気づかない傾向があります( http://www.psychology。 uiowa.edu/faculty/hollingworth/documents/hendholl_pp03.pdf 例)。

したがって、画像全体に視覚フィルターを適用しても、目がどこに行く可能性が高いかを理解するのに役立ちません。ほとんどの処理は、目がすでにある場所で行われます;-)

特に、静止画像は動きのようなサッケードを引き起こす主要な手がかりを逃します(視野全体の動きに敏感な目の部分があり、これらはしばしばサッケードの手がかりです-なぜなら、それらの回転するものはそれらが故にくだらないアイデアである理由です思わずページを見ている人に動くものを見させてしまいます...)。

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adrianh

Feng-GUI.com は、AIに基づいてヒートマップを作成しようとします。

信頼性は他の質問で議論されています:

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