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「いいね」と「嫌い」の評価を正しく使用する方法

したがって、これはシナリオであり、記事があり、「いいね」のスケールで0〜5の投票ができ、「嫌い」のスケールで0〜5の投票もできます。

これをどのように最善かつ最も簡単な方法で解決しますか?

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Bruno Felício

あなたはの線に沿って何かを意味すると仮定します

-5 | -4 | -3 | -2 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5

アイテムを正確に評価する意欲のあるユーザーベースがない限り、-5、0、5のフェアシェアを超える準備をする必要があります。

人々に非常に多くのオプションを与えることによって、あなたは彼らの参加率を減らし、細部への彼らの献身を減らす傾向があります。 0〜5のスケール、または人々に何かが好きか嫌いかを選択させたい場合は、0〜4のスケールが必要な場合があります。

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Mayo

誰かがプログラムを使用して約5分のタスクを達成し、そのタスクを完璧に実行する場合、そのプログラムが地球上で最高のプログラムであると主張することは合理的ではありません(完全に与えることによって暗示されるように)格付け)、しかしそれを主張するべきではありませんではない地球の表面で最高のプログラム(完璧ではない格付けを与えることによって暗示されるように)。

1次元の評価スライダーは、投票者が最も一般的なシナリオのいくつかでの経験を説明する正確な方法を提供しないことが多いため、嫌いです。いいねと嫌いを別々に評価することは、1次元の評価を超えて拡張するための最良の方法ではないかもしれませんが、「like = 1 dislike = 0」が「このプログラムを少し問題なく使用した」ことを説明している場合、このような評価は、多くのプログラムの場合、1次元スケールでの評価よりもはるかに正確に典型的なユーザーのエクスペリエンスを示します。

別の方法としては、「この製品を1回または不定期に使用するのにどの程度適しているか」、「繰り返し使用するのにどの程度適しているか」、および「集中的に使用するのにどの程度適しているか」のスライダーを提供することなどがあります。製品をダウンロードし、それを使用して、二度とする必要がないかもしれないいくつかのタスクを成功させる人々は、最初のスケールでの評価を提供し、他のユーザーへの投票を拒否することができます。製品を学ぶのは難しいが、それを頻繁に使用し、学習曲線が克服された後に非常に役立つと感じる人は、製品を最初のスケールでは不利に評価し、他の2つでは評価を高くするかもしれません。

認識しておくべき重要なことは、製品のさまざまな見込みユーザーがその品質のさまざまな側面に関心を持つことです。一部のユーザーは、ダウンロードしてすぐに使用して1回限りのタスクを実行できるプログラムを求めています。他のユーザーは、日常業務をできるだけ効率的に実行できるように、自分でセットアップできるものを必要としています。前者のユーザーのニーズに適したプログラムは、後者には比較的役に立たない場合があり、その逆も同様です。使用の強度で分割された評価は、プログラムが「何か」に適していることを示すが、それが何であるかを明確に示さない可能性がある1次元の評価よりも、将来のユーザーにとって役立つ場合があります。

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supercat