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ゲームダイナミクス/ゲーミフィケーションのポイント

私はeラーニングに取り組んでいますゲームダイナミクスを使用するアプリケーション、これにはポイントが含まれます(Stack Exchangeなど)。アプリケーションに推奨したい2つの側面があります。個人的にあなたに利益をもたらす行動、およびコミュニティに利益をもたらす行動。

私たちの最初の設計では、これらを1ポイントカウントに集約しました。 Stack Exchangeのようなサイトでは、すべてのやり取りは基本的にコミュニティのやり取りなので、問題はありません。ただし、一部の顧客は、コミュニティと対話することなく自分の利益のためにアプリケーションを定期的に使用することもあれば、主にコミュニティと対話することも明らかになりました。

このため、私たちは真剣に2種類のポイントに変更することを考慮していますです。 1つは個人用で、もう1つはコミュニティに利益をもたらす行動です。同様に、goldmanaを持っているゲームの数と同じです。

この理由の大部分は、人々がポイントを使用する目的に基づいています。コミュニティでアクティブではないが、コミュニティでアクティブな友人と自分の学習状況を比較したい場合、ポイントのカウンターが1つだけでは機能しません。したがって、ポイントを獲得するという競争の側面が損なわれます。

これに関するフィードバックは、それが経験または理解に基づいているかどうか、および任意のデュアルポイントシステムを使用するアプリケーション/サイトへのリンクであるかどうかに感謝します。

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JohnGB

Penny ArcadeのExtra Credits show Gamifying Education には、興味深いアイデアがいくつかあります。

その1つは、コミュニティ全体にボーナスポイントを与えることで、コミュニティの成果に報いることです。たとえば、学生または5人の学生が特定のしきい値に達した場合、すべてのコミュニティメンバーに100ボーナスポイントを与えます。

それはあなたの問題にとって理にかなっていると思います。個人的に利益をもたらす行動はあなたにポイントを与えます。コミュニティに利益をもたらす行動は、全員にポイントを与えます。

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2つの異なる「ポイント」があることは理にかなっています。 1つはあなたの個人的なパフォーマンスに関係しているようです(この指標はスコアに少し似ていると思いますか?)。もう1つは、コミュニティへの参加の度合いに関係しています。

このように独立して機能する2つのシステムを備えた多くのゲームを考えることができますが、これを行うアプリケーションは考えられません。

Stackexchangeにはある意味でこれがあります。ポイントとバッジがあり、これら2つは関連していますが同じではありませんか?

ここに隠れている情報があるかもしれません: http://gamification.org/ -私はそれを自分で調査していません。

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Sheff