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トレーニングデータベースのゲーミフィケーションは製造環境で機能しますか?

たくさんのトレーニングリソースが含まれているWPFアプリを作成しました。ことは、人々は何かを単に開いて読み/学習を始めることにそれほど意欲がないということです。

誰かがこのような種類のゲーミフィケーションを適用した経験はありますか? Stackoverflow、ポイント、バッジのようなものですが、内部でのみ使用され、一定の量の(学習)ポイントを受け取った後に何らかの報酬が与えられます。

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Arne W

ゲーミフィケーションで問題を解決することを決定する前に、提供されている情報を利用していない人々がその原因を特定することが賢明です。多分それは使いやすいものではないでしょう-ナビゲーションが混乱しているかもしれませんか?ユーザビリティテストを行って、それが問題かどうかを確認します。第二に、おそらくその資料はあまり面白くないでしょう。それをテストする方法を見つけてください。情報が理解しやすく、読みやすいことを確認したら、次のステップに進んで、ゲームの仕組みを適用して、努力に対して報酬を与えることができます。

多くの場合、完了パーセンテージを一覧表示し、まだ残っているステップを示すだけで物事を分解し、物事を1つずつ取りながら、残っている「作業」の概要を保持できます。私は、あらゆる種類のゲーミフィケーションシステムで外部の報酬領域に入る前に、最初にそのアプローチを試すことをお勧めします。

私の意味する例については、LinkedInが高く評価しているプロファイル完全性追跡の実装をご覧ください。

人々がどのくらい進んでいるのかを理解したら、いくつかの報酬で橋を渡る手助けを始めることができます。配布したいリワードを特定することは、主題が何であるか、またはユーザーのモチベーションが何であるかわからないため、社内チームと一緒に行う必要があります。外部報酬:他の方法で有利になる(仕事を簡単にするなど)ので、報酬が価値がある場合にのみ人々が使用するシステムを導入するリスクがあるためです。

だから私の答えは、開始するための単なる方法です。それを実行し、開始して、直面しているより具体的な質問や問題が発生したら戻ってくることをお勧めします。幸運を!

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Rahul

ゲーミフィケーションは、システムにすでに存在するゲームを明らかにしたときに最も成功します。あなたのトレーニングプログラムにはすでにゲームがありますか?たとえば、StackOverflowは、称賛を獲得するすべてのフォーラムに存在するゲームを表示します。

あなたの聴衆は学習を始める意欲がないと述べました、ゲーミフィケーションはそれに対処しますか、それとも問題はより大きなものですか?聴衆はトレーニングの利点を知っていますか?

アプリケーションを模倣することにした場合は、選択するメカニズムを慎重に検討する必要があります。リーダーボードは適切ですか、それとも初心者にとっては先送りですか?システムを「ゲーム化」できますか?ゲーミフィケーションは学習体験から焦点を離しますか?

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Khal Weir

できます。私は従業員として、私はそれを生意気なものと迷惑なもの/悪化させるものとの間のどこかで見つけると信じています。 stackexchangeファミリーのようなサイトのゲーミフィケーションは、相互作用の自発的な性質のため、主に(私の心の中で)機能します。必須プロセスに追加すると、あからさまに操作する傾向があります。

健康と安全などの必須トレーニングについて言及している場合は、古き良き経営トップダウンで十分です。たとえば、すべての従業員が応急処置トレーニングを必要とする場合、彼らにサインアップし、それが彼らの雇用契約の一部である場合、彼らがその要件を満たさない場合、彼らを解雇します。

あなたはノコギリタイプのトレーニングについて話しているようです。彼らがより良い仕事をすることを可能にするトレーニングたぶん、もし彼らがそれを取ったなら?その観点から、トレーニング自体が十分な報酬ではない場合、小さな仮想の金の星を手に入れて、それをより美味しく、軽視しないようにするにはどうすればよいですか?

私が仕事を成し遂げるために必要なことをすべて知っていると信じるなら、少しの賞金が私の心を変えることはありません。 meがこのトレーニングを受けることの本当のメリットは何ですか?もっと給料はもらえますか?プロモーション?シフトごとにウィジェットを増やすと、誰にメリットがありますか?

いったん人々が自分の利益に精神的に関連するようになれば、ゲーミフィケーションの必要性はなくなります。

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sdg

「人々は何かを開いて読み始めるだけの動機ではない」--->人々一般にを行うので、これは奇妙です。

アプリが使用可能で、コンテンツが興味深いものであっても、人々がそのコンテンツを読まない理由は他にもたくさんあります。多分人々は彼らがより慣れている他の良い情報源を持っています。たぶん、上司が許可を与えていないので、読書のために仕事をやめたくないでしょう。 (たとえ公式に許可されていても、上司が脅迫している可能性があります)。 IMO、ユーザーインタビューは、戦略を実施する前に何が起こっているかを知るための最良の方法です。

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Heitor

特に若い労働者にとって、ゲーミフィケーションは素晴らしいアイデアだと思います。特にトレーニングが通常の時間外に自宅で行われている場合、会社にとって重要なことを学ぶために時間を費やすことに対して人々に何らかのインセンティブを与えることは完全に適切です。

なぜ星に止まるのですか?コーラとペプシがボトルキャップで行うのと同様のインセンティブを与えます。十分なポイントを獲得すれば、会社のロゴが入った帽子やTシャツのような安っぽいものと交換できます。今月は社内で最も高いスコアを付けると、「今月の従業員」になり、翌月の駐車スペースを選択できます。あなたはアイデアを得ます。

ゲーミフィケーションが機能することが証明されています。学習アプリをFarmvilleやAngry Birdsと同じくらい楽しいものにすれば、これまでで最高の訓練を受けた労働力が手に入ります。

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JonnyBoats