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消費する(読む)ではなく、作成する(書く)動作を作成する

フォーラムのようなコミュニティを想像してみてください。最近見たもののサンプルを提供し、消費するのではなくコンテンツを作成する行動を促進するための優れたユーザーエクスペリエンスとして扱ってください。

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Myro

B = MAT

何が動作を可能にするかを調べるための有用なフレームワークは、BJフォッグの動作モデルです。モデルは[〜#〜] behavior [〜#〜]が人が十分に感じるときに起こる可能性が最も高いと想定しています[〜#〜] motivated [〜#〜] =、is [〜#〜] able [〜#〜]動作を実行し(たとえば、彼らは乗り物に行きたがっており、自転車にアクセスできる)、それを実行するように通知されます[〜#〜]トリガー[〜#〜]

私は次のアイデアを見てみることをお勧めします-

報酬

心理学では、外因性と内因性の動機という2つの概念があります。これは、お金などの報酬を受け取る可能性などの外部要因、または活動を行うことから得られる楽しさなどの内部要因のいずれかによって、誰かが何かに駆り立てられる可能性があることを意味します。

報酬は、人々に行動を変えさせる強力な方法です。彼らは文字通りの報酬である必要はありません。たとえば、StackExchangeを見てみましょう。ここの多くのユーザーは、スコアとバッジが与えられるので、質問に答える動機があります。これは、ユーザーが新しいコンテンツを投稿したときにクリエイティブになって、ユーザーに報酬を与えるためのアイデアを思いつくチャンスです。

穏やかな変更

一般に、穏やかな変更でUIを進化させることが最善です。システムに関するユーザーの既存の期待に基づいて構築する-Jakob Nielsen

ユーザーが夜間にコンテンツの作成を開始するとは思わないでください。したがって、小さな目標から始めて、ユーザーの調査、テスト、フィードバックから構築し、進化させることができます。たとえば、ユーザーがフォーラムにコメントを残す習慣を身につけることから始めることができます。有益で詳細なコメントを書くことから、彼らは自分のコンテンツを作成する動機を与えることができます。

正解はありません。しかし、良い答えは、小さな変更の形で新しいアイデアを取り入れ、ユーザーがそれらにどのように反応しているかをテストすることです。

それがほんの少しだけ関連しているので、私の答えがあなたを満足させるかどうかはわかりません。私は、ユーザーが建設的な批評を受け取るために建設的な批判を書かざるを得ないコミュニティーを知っています。ストーリーテリングを上達させたい方のためのサイトです。あなたが誰か他のテキストに十分な建設的なコメントを書かないならば、あなたはあなたの文章の新しい部分を加えることができません。さらに、自分で書いた数のコメントを取得します。コメントも評価するので、誰かが役に立たないものを書いた場合、そのコメントはカウントされません。

システムは完璧ではありません。ユーザーはランダムに割り当てられたテキストにコメントを書くことを余儀なくされているので、コメントを書くのは気分が悪いですが...賞品はそれだけの価値があり、ルールは公正です。宝くじはあなたがあなたの執筆を好まない人々から正直なコメントを受け取ることを保証します。彼らは通常、あなたの間違いを見つけるのに最適です。

他のWebサイトでは、コメントを取得するのは非常に困難であり、コメントを取得した場合、通常はスペルまたは文法に関するものです。 「pioromani」では、文法を購入するよりもライティングスキルにはるかに有益なコメントが得られます。

(このシステム外のサイトではいつでもテキストを追加できますが、他のすべてのサイトと同様に、コメントを求めて祈る必要があります。)

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Ada