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ゲーミフィケーションを使用して、平凡だが必要なタスクを完了するように人々を奨励するにはどうすればよいですか?

私は人々が平凡だが必要なタスクを実行する可能性を向上させる方法を探しています。私はゲーミフィケーション技術を調査しています。

私の組織のタスクの1つは、必要な短いオンライン学習コース(健康と安全、セキュリティ意識、リスク管理、企業文化を考える)を完了することです。多くの場合、全員が必要なコースを予定どおりに完了するようにするのは困難です。

確かに、コース自体は少し乾燥している可能性があります。まだ変更できません。しかし、人々がタスクを完了する速度を改善する方法をいくつか見つけたいと思っています。

私はゲーミフィケーションのテクニックとコンセプトに精通しています。私は、この状況でどれが効果を発揮するか、それらを実行する際に何を覚えておくべきかについての具体的なアドバイスを期待しています。

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Jay

tl; dr:コースを完了するのではなく、コースをゲーム化する

「コース自体は少し乾燥している場合があります」

それを変えることはあなたの最初のそして最も重要な心配であるべきです。

コースの科目に影響を与えることができない場合もありますが、コースのプレゼンテーションを改善することができます

  • インフォグラフィック、
  • ユーザーインタラクション
  • フォーマット、

退屈なタスクを思い通りに操ることができます。ユーザーを飽きさせないようにするための作業とほぼ同じ影響はありません。

したがって、費用対効果の観点からは、実績とバッジは、あなたが今心配する必要がある最後のものです。

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vzwick

最も単純なアプローチは、実績を実装することです。いくつかの例:

  • 最初のコースが完了しました。
  • 各カテゴリで最初のコースが完了しました。
  • 特定のカテゴリで完了したすべてのコース。
  • すべてのコースが完了しました。

次に、人々にこれらの成果を披露することを奨励する方法が必要です-今thatは、コースが必須であるかのように困難な部分になる可能性があります。あなたが雑用を完了したことを自慢したいです。

別の方法として、自分のデスクコンピュータ(または他の特典/特典)でインターネットアクセスを利用できるようにして、コースを完了することもできます。

  • コースの10%を修了=>ランチタイムに30分インターネットにアクセス
  • コースを100%完了=>インターネットアクセスを2時間利用して、日中いつでも受講してください。
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ChrisF